Proland
Proland permet le :
- rendu et édition temps-réel de terrains multi-résolution (jusqu'à une planète entière)
- rendu et édition temps-réel de données vectorielles (représentant par exemple des routes ou des rivières)
- rendu temps-réel d'atmosphères planétaires et des nuages (depuis tout point de vue du sol à l'espace)
- rendu temps-réel des océans (depuis tout point de vue du sol à l'espace)
- rendu de forêts à base de "billboards" 2D ou 3D
Proland peut rendre des scènes naturelles très vastes, à toutes les échelles et depuis tout point de vue du sol à l'espace. Les données du paysage sont chargées à la volée en fonction du point de vue courant (seules les données nécessaires pour le point de vue courant sont stockées en mémoire, à la résolution appropriée). Les données du paysage peuvent être modifiées procéduralement à la volée. Par exemple la forme et la texture d'un terrain peuvent être modifiées en utilisant des données vectorielles représentant des routes ou des rivières.
Proland est basé sur un graphe de tâches et un gestionnaire de cache tirant parti des multi-processeurs, gérant le chargement anticipé des données pour réduire les latences disque, et gérant automatiquement les dépendances entre tâches (les données procédurales sont automatiquement recalculées quand leur données d'entrée sont modifiées).